根據(jù)全球科技投資銀行Drake Star報(bào)告,2025年Q1游戲行業(yè)并購(gòu)交易總金額達(dá)到44億美元,共完成48筆交易,創(chuàng)下近兩年來的季度最高紀(jì)錄,標(biāo)志著從2024年Q4的低谷中強(qiáng)勁反彈。
而他們近期發(fā)布的Q2全球游戲市場(chǎng)報(bào)告指出,Q2全球的游戲與電競(jìng)金融交易總額達(dá)到71億美元,總交易數(shù)量達(dá)171起。
Drake Star指出:2025年Q2的游戲行業(yè)并購(gòu)活動(dòng)保持相對(duì)穩(wěn)定,并出現(xiàn)了游戲風(fēng)投領(lǐng)域最大交易之一,上半年游戲類上市公司的股票也強(qiáng)勁反彈。熱錢涌入的同時(shí),DataEye研究院也獲悉,有更多全球發(fā)行商來中國(guó)市場(chǎng)尋找工作室進(jìn)行收購(gòu),并有發(fā)行商最多開出1000萬美元的收購(gòu)預(yù)算。(文末附聯(lián)系方式)
并購(gòu)交易:亞洲廠商動(dòng)作不斷
2025年Q2已經(jīng)公布的46起并購(gòu)案共產(chǎn)生了5.8億美元的交易額,其中有20起來自北美,12起來自歐洲,14起來自亞洲和其他地區(qū)。較值得關(guān)注的并購(gòu)案有:
KRAFTON以5.16億美元收購(gòu)了日本廣告與動(dòng)畫公司ADK,該公司也提供移動(dòng)游戲開發(fā)服務(wù)。這筆收購(gòu)標(biāo)志著 KRAFTON 正在嘗試拓展其在游戲以外的媒體領(lǐng)域,尤其是動(dòng)畫領(lǐng)域的發(fā)展。
蘋果收購(gòu)了RAC7,該公司是為Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)開發(fā)《Sneaky Sasquatch》的開發(fā)商,這也是蘋果歷史上首次收購(gòu)游戲工作室。
《Sneaky Sasquatch》
游戲變現(xiàn)工具提供商Xsolla收購(gòu)了Ludo,后者是一個(gè)無需編碼的玩家互動(dòng)與留存增強(qiáng)平臺(tái)。
索尼收購(gòu)了其與東方明珠于2014年共同成立的合資公司中剩余的51%股份,該合資公司負(fù)責(zé)PlayStation硬件在中國(guó)的分銷,此舉使索尼獲得了對(duì)該實(shí)體的完全控制權(quán)。
Epic Games收購(gòu)了AI公司Loci,后者開發(fā)了可用于為3D資產(chǎn)打標(biāo)簽的計(jì)算機(jī)視覺模型。此次收購(gòu)的目的是將Loci的技術(shù)整合進(jìn)Epic的生態(tài)系統(tǒng)中。
在2025年Q2已經(jīng)公布的110起私募融資案中,籌集到的金額達(dá)到了30億美元。其中來自手游領(lǐng)域的交易額達(dá)到了26億美元。2025年Q1和Q2游戲行業(yè)的私募融資金額也是近兩年來最高的兩個(gè)季度。較值得關(guān)注的融資案有:
騰訊以8000萬美元投資瑞典游戲開發(fā)商Arrowhead,獲得其15.75%的股份,該公司因多人射擊游戲《Helldivers 2》而廣為人知。該交易使得該工作室的估值超過5億美元。Arrowhead表示,騰訊的投資將為其在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展帶來機(jī)會(huì)。
土耳其移動(dòng)游戲開發(fā)商Dream Games通過向CVC出售少數(shù)股權(quán)及由Blackstone主導(dǎo)的債務(wù)融資,共籌資25億美元。本輪交易使得Dream Games的估值接近50億美元,并為其早期風(fēng)險(xiǎn)投資者提供了退出機(jī)會(huì)。
Dream Games的《Royal Match》正領(lǐng)跑消除品類
AI初創(chuàng)公司Sett完成2700萬美元融資后正式走出“隱身模式”,融資包括種子輪和A輪。公司正在開發(fā)一個(gè)AI平臺(tái),用于為買量廣告生成視頻內(nèi)容。
土耳其移動(dòng)游戲工作室Bigger Games完成2500萬美元A輪融資,工作室計(jì)劃利用這筆資金在包括美國(guó)在內(nèi)的市場(chǎng)推出其最新游戲《Kitchen Masters》,并對(duì)游戲本身進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。
《Kitchen Masters》
韓國(guó)HYBE Interactive Media融資2100萬美元,公司計(jì)劃利用本輪資金進(jìn)一步擴(kuò)大其在游戲發(fā)行和基于 IP 的游戲開發(fā)方面的影響力
在公開市場(chǎng)方面,Take-Two Interactive宣布擬進(jìn)行10億美元的公開股票發(fā)行,并保留額外發(fā)行1.5億美元股票的選擇權(quán);GameStop則宣布計(jì)劃通過債務(wù)融資籌集超過20億美元。Embracer計(jì)劃在年底前將Coffee Stain Group拆分為一家獨(dú)立上市公司,Discord也正與多家銀行處于IPO的后期洽談階段。
繼2025年上半年游戲類上市公司股票強(qiáng)勁反彈之后,Drake Star預(yù)估在2025年下半年及2026年將迎來新一輪并購(gòu)浪潮。游戲公司將借助其更高的股權(quán)估值,通過并購(gòu)實(shí)現(xiàn)擴(kuò)張。此外,受整體市場(chǎng)復(fù)蘇的帶動(dòng),IPO活動(dòng)也有望回暖。
熱!持續(xù)合作、擴(kuò)張、進(jìn)化的休閑游戲市場(chǎng)根據(jù)Sensor Tower的報(bào)告,2024年玩家在移動(dòng)游戲中的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支出達(dá)820億美元。這這其中,休閑游戲貢獻(xiàn)了最多的“絕對(duì)增長(zhǎng)”(即增長(zhǎng)額最大),混合休閑游戲的收入同比增長(zhǎng)高達(dá)37%,成為增長(zhǎng)最快的品類。
用戶的需求也直接反應(yīng)在市場(chǎng)活動(dòng)上,除了上述的Dream Games、Bigger Games外,在上半年涉及休閑領(lǐng)域投融資的動(dòng)作還有:Tripledot以9億美元接手AppLovin的游戲業(yè)務(wù),其中包括了Lion Studio、Magic Tavern等休閑品牌;來自印度的休閑游戲廠商Qila Games和Felicity Games各自完成100萬美元和300萬美元的融資等。
Qila Games的《Ludo Hero》
在混合休閑繼續(xù)成為主流趨勢(shì)的2025,結(jié)合傳統(tǒng)休閑和中度核心元素的混合玩法繼續(xù)扛起創(chuàng)新大旗,并通過多元化貨幣化策略實(shí)現(xiàn)收入持續(xù)增長(zhǎng)。而開發(fā)原型更快的小工作室與有著全球發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的公司合作的模式,在追求迭代速率和用戶獲取效率的休閑領(lǐng)域往往能取得更大成功。
如在2023年融到1600萬美元的TapNation便是代表全球發(fā)行商的新代表之一。它們僅成立5年便發(fā)行了50+款游戲,旗下月活躍用戶突破6000萬,并在2024年被《金融時(shí)報(bào)》FT1000評(píng)為歐洲增長(zhǎng)最快公司第14位。
TapNation收購(gòu)其他游戲工作室的模式相對(duì)靈活,其表示收購(gòu)過程往往在2-3周內(nèi)便能完成。收購(gòu)流程一般分為五個(gè)階段:
合同簽署階段:包括優(yōu)化開發(fā)藍(lán)圖
測(cè)試階段:變現(xiàn)設(shè)置、SDK 接入
驗(yàn)證階段:測(cè)試總結(jié)、數(shù)據(jù)說明、修復(fù)漏洞、第一次付款
交接階段:用戶獲取素材與設(shè)置、商店間轉(zhuǎn)移、源代碼交接、簽名文件、第二次付款
尾款階段:用戶轉(zhuǎn)移完成度>90%、第三次付款
快速靈活的收購(gòu)流程顯然能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的休閑游戲市場(chǎng)搶占先機(jī),如《Hero Adventure: Survivor RPG》在TapNation發(fā)行后7天應(yīng)用內(nèi)轉(zhuǎn)化率提升了30%,IAP則從全球收入占比的55%提升至65%。
《Hero Adventure: Survivor RPG》
據(jù)我們了解,TapNation正在中國(guó)市場(chǎng)積極尋找符合收購(gòu)目標(biāo)的休閑游戲廠商,他們的目標(biāo)游戲指標(biāo)包括:
● 益智、放置類等休閑玩法
● 使用Unity引擎開發(fā)
● 月凈利潤(rùn)≥4萬美元(收入-用戶獲取成本)
● 廣告營(yíng)收占比40~60%
● 可以是正在投放、已暫?;驈奈赐斗诺漠a(chǎn)品
而根據(jù)游戲的表現(xiàn),TapNation最高可提供超過1000萬美元的收購(gòu)金額,也對(duì)包含業(yè)績(jī)分成和績(jī)效里程碑的混合結(jié)構(gòu)持開放態(tài)度。
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