索尼以及微軟下一代游戲機(jī)指標(biāo)似乎已經(jīng)出爐,在性能上都比現(xiàn)在的版本強(qiáng)上很多,尤其在AI性能上更是如此。不過(guò)無(wú)論是索尼還是微軟,一旦下一代游戲主機(jī)的消息泄露,第一個(gè)興奮的就是游戲玩家,同時(shí)對(duì)于游戲機(jī)相關(guān)性能的比較也開始出爐,根據(jù)最新的消息,微軟下一代游戲主機(jī)將會(huì)在多個(gè)指標(biāo)上比索尼更加出色。
來(lái)自Moore's Law is Dead的爆料,索尼PS6將會(huì)在多項(xiàng)指標(biāo)上比微軟下一代Xbox主機(jī)略遜,其中包括CPU核心,CPU頻率、GPU計(jì)算單元、緩存以及帶寬,或許在第三方游戲表現(xiàn)中不如微軟自家的游戲。不過(guò)在AI上,索尼PS6倒是有著巨大的提升,目前的AI算力中,索尼PS6將會(huì)擁有大約1200 TOPS的AI算力,而PS5 Pro的AI算力大約是300 TOPS,相當(dāng)于提升了3倍。
除此之外索尼PS6將會(huì)擁有大約30GB的內(nèi)存,比現(xiàn)在游戲機(jī)的16GB內(nèi)存更大,進(jìn)而能夠讓游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更多的功能。不過(guò)在主機(jī)策略上,微軟與索尼似乎有所顛倒,其中索尼將會(huì)擁有兩個(gè)不同版本的PS6,至于微軟則汲取了Xbox Series S的教訓(xùn),只有一個(gè)版本的Xbox,從而能夠?qū)﹂_發(fā)者更加友好,至于游戲數(shù)量。事實(shí)上就目前而言,雙方都開始逐漸淡化絕對(duì)獨(dú)占政策,陸續(xù)將不同的游戲在對(duì)方平臺(tái)發(fā)售,因此兩家產(chǎn)品的實(shí)際游戲體驗(yàn)也相差不大。預(yù)計(jì)微軟下一代Xbox以及索尼PS6都將在2027年左右和大家正式見(jiàn)面。
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