隨著11月的發(fā)售日逐漸臨近,《使命召喚:黑色行動7》已經(jīng)有越來越多的物料和消息浮出了水面。
官方已經(jīng)公布的消息里,喪尸模式的介紹、華人特遣隊員的亮相和武器包的演示都看得人躍躍欲試。不過玩家們最關(guān)心的多人游戲部分,目前還只放出了一支實機演示預(yù)告,公布將會有18張多人地圖和30款首發(fā)武器等基本信息,具體細節(jié)只能靠“COD學(xué)家們”逐幀猜測。
此前的預(yù)告畫面
不過在正在舉辦的東京電玩展TGS上,《使命召喚:黑色行動7》倒是在采訪中向我們透露了多人模式的許多細節(jié)。
其中最重要的,就是這代游戲會首次把戰(zhàn)場搬到日本——作為《黑色行動2》《黑色行動6》的故事延續(xù),也就是2035年的未來日本。
這里的“搬到日本”,并不只是推出一張日本風(fēng)格的地圖,讓玩家們在多人模式里走馬觀花地體驗體驗?!妒姑賳荆汉谏袆?》會推出6張成系列的日本風(fēng)格地圖,它們既是多人模式的一部分,戰(zhàn)役模式的故事也會發(fā)生在這些地圖里。
這次的展示里,T組向我們重點介紹了其中的兩張地圖,Toshie(都心)和Den(總部)。
Toshin(都心)
Den(總部)
從上面這兩張截圖里,已經(jīng)能大概看出這兩張地圖的主題風(fēng)格:Toshin是一個以東京為模版的霓虹大都市風(fēng)格;相對的,Den則是個以傳統(tǒng)日式古建筑為主題的地圖。
設(shè)計這兩張地圖時,制作團隊希望能把原汁原味的日本風(fēng)情做到游戲里。所以他們和日本團隊合作,也派人去到日本街頭進行了設(shè)想掃描,確保能從更多非刻板印象的細節(jié)上還原日本味道。
用制作團隊的話來說,就是“希望玩家們在黑色行動7里,也能仿佛身臨其境地去到了日本一樣”。
從這些街景招牌來看,這張地圖確實沒一味地向“賽博感”靠攏
不過他們也接著強調(diào)說,他們并不是希望重制日本的任何一個實景場地,而是希望它成為一張有“黑色行動特色的日本地圖”。
比如在Den這張地圖里,它表面上看上去是一個日本的天守閣形象,但是內(nèi)部既有濃厚的軍事屬性,也在方方面面體現(xiàn)了2035的未來高科技。高墻大院的外層和封閉城堡的內(nèi)層,也同時結(jié)合了新移動方式蹬墻跳的靈活機動和狹小空間的短兵相接,給了玩家多種的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
Den(總部)的內(nèi)部
另外幾張暫時還沒有圖片釋出的日本地圖里,有以RND中心為主題的Forge(熔爐),玩家們能看到2035年的東京灣前機器人工廠;玩家們一直很喜歡的地圖Raid(突襲)和Express(特快列車),這次也重制被放到了日本的自然環(huán)境里,兼具了老地圖的熟悉和日本特色的新鮮感。
在設(shè)計團隊的想法里,他們并不是只想展示最固有的那些日本印象,而是用6張地圖橫跨了日本的不同生態(tài)圈,有城市、雪山或林地,展出同一種文化背景下的不同風(fēng)格。
另一張Toshin(都心)的截圖
除此之外,其他的18張首發(fā)地圖里還會有阿拉斯加的炮火小鎮(zhèn),美國傳統(tǒng)村莊與未來科技的新舊結(jié)合;阿拉斯加山邊的前哨站,一個最純粹的軍事設(shè)施;澳洲的太陽能賭場,或是橫據(jù)外海的采礦據(jù)點,風(fēng)格相當(dāng)多變。
主創(chuàng)們在采訪中還透露,由于這次的地圖很多都會和戰(zhàn)役劇情發(fā)生聯(lián)系,所以同一張地圖在不同的模式里會被用到不同的點。他們在設(shè)計時就要考慮更多,既要保證地圖的風(fēng)格和功能性,也要盡量避免一件事:不讓一張地圖劇透下一章地圖的劇情。
至于《使命召喚7:黑色行動》的戰(zhàn)役到底在這6張成系列的日本地圖上發(fā)生了什么,就只能等官方的下一次消息,或是在11月14日的發(fā)售日親自見證了。
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