據GameSpot報道,經典RTS游戲《英雄連》系列的開發(fā)商“水雷社”Relic Entertainment的CEO Justin Dowdeswell近日在采訪當中承認,公司的一大問題是新作推出得太慢,他們正在探索通過AI來輔助,但不打算完全依賴AI。
Dowdeswell說:“游戲發(fā)行之間的間隔太長,你會失去與玩家的聯(lián)系,玩家也會失去對你們正在做什么的關注——而且開發(fā)周期越長,成本通常就會越高?!?/p>
他表示,Relic未來的方向之一是“更頻繁地將游戲推向市場”,但這并不意味著公司要降低質量標準、單純?yōu)榱丝於?。他透露稱,工作室已經提升了新創(chuàng)意的原型開發(fā)效率,現(xiàn)在員工能在四周內做出一個可運行的原型。此外,加強項目管理、嚴格控制開發(fā)范圍,也是提高效率的方法。
在談到使用AI進行輔助開發(fā)時,Dowdeswell表示,全球各家公司都在“摸索”AI如何為自己服務,目前AI工具主要對Relic在“辦公室工作流”方面有幫助?!澳呐轮皇菍忛喕蚩偨Y一些內容,我就能完成更多工作。我認為這種‘更高產出’的概念,本身就是AI的力量所在?!彼f。
但在真正的游戲開發(fā)上,Dowdeswell強調人類仍然是核心:“我們依然需要人來做決策,需要人提出創(chuàng)意,需要人搭建架構。對我來說,AI不是為了取代人,而是幫我們把一些略顯煩人的任務處理得更快一些。這就是AI的價值?!?/p>
他補充說,AI在未來可能會被用來“增強開發(fā)者已有的技能”。
Dowdeswell表示,Relic“不能忽視”AI,但也還沒有準備好全面投入?!拔艺J為先弄清楚它能如何為我們服務、在哪些方面能發(fā)揮作用,是起點。隨著經驗的積累,我們也要明確AI在哪里該止步,這很重要?!?/p>
他還指出,AI的另一個問題在于公眾觀感。目前來說,“我們并沒有答案”,但這是工作室正在“集體探索”的課題。
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