據(jù)外媒tweaktown報(bào)道:索尼和AMD的紫水晶計(jì)劃 (Project Amethyst) 引入了創(chuàng)新技術(shù):神經(jīng)陣列、Radiance 核心和通用壓縮,可提升性能并降低功耗,是未來(lái)PlayStation硬件的理想之選。這些改進(jìn)有望支持原生PS5掌機(jī),但該技術(shù)目前仍處于早期模擬階段,尚未公布正式發(fā)布時(shí)間表。
今天,索尼和AMD公布了未來(lái)PlayStation硬件的三項(xiàng)新技術(shù)突破,這是雙方多年合作的“紫水晶計(jì)劃”的一部分。這些理論上意義重大的進(jìn)步,不僅局限于未來(lái)的PS6這樣的新主機(jī),還擁有擴(kuò)展到其他設(shè)備的潛力?!白纤в?jì)劃”的新技術(shù)以多種創(chuàng)新方式減輕了 CPU、GPU 和內(nèi)存的壓力,這對(duì)于掌上設(shè)備中使用的性能相對(duì)較弱的移動(dòng)芯片來(lái)說(shuō)非常有利。
PlayStation 架構(gòu)師 Mark Cerny 在演講中特別提到了一些讓我印象深刻的事情,他強(qiáng)調(diào)這三種技術(shù)結(jié)合起來(lái)可以“降低功耗”,這對(duì)于手持設(shè)備來(lái)說(shuō)也相當(dāng)理想?;蛟S就像傳聞中索尼的專(zhuān)用 PlayStation 掌上游戲機(jī)一樣,據(jù)說(shuō)能夠原生運(yùn)行PS5游戲。
“這樣做有很多好處,包括更低的功耗、更高的保真度資產(chǎn),也許最重要的是,通用壓縮與神經(jīng)陣列和輻射核心的協(xié)同作用,我們可以共同努力為游戲玩家提供最佳體驗(yàn)?!?/p>
在演示中,索尼的Mark Cerny謹(jǐn)慎地表示,這些功能尚未完成,目前只能通過(guò)實(shí)驗(yàn)?zāi)M進(jìn)行測(cè)試。PlayStation 6,甚至PS5掌機(jī),目前距離發(fā)布還有很長(zhǎng)的路要走??偟膩?lái)說(shuō),這些技術(shù)還處于早期階段。
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