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這下真玩爽了!10款近期肉鴿佳作,游戲性拉滿放心入庫!

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近期10款值得入庫的肉鴿游戲全都在這了!你想要的玩法應(yīng)有盡有,而且每一款都創(chuàng)意十足!良心推薦,記得點贊收藏哦~



四葉草深淵(CLOVERPIT)

記得小丑牌的作者曾經(jīng)說過“自己的成功案例其實很值得參考,很多人應(yīng)該都可以復(fù)刻這一路徑”。盡管沒過多久他又似乎否認(rèn)了這段話,又把成功歸于運氣。但事實上真有人選擇復(fù)刻這一路徑并獲得了成功,由此誕生的出色成果就是本作。



就如游戲簡介所說,本作是吸取了小丑牌+惡魔輪盤的創(chuàng)意制作而成。與小丑牌一樣,玩家需要在每局贏得指定數(shù)額的金錢才能存活,且籌碼要求會逐步攀升,玩家必須要在這個生存框架中去掙扎。但這次不是玩撲克而是變成了搖老虎機,如果每輪游戲下來不能達到指定數(shù)額,玩家就會和真人快打失敗時一樣,掉入無盡的深淵之中。當(dāng)然游戲也并非純靠運氣,玩家還需要通過在游戲中獲得點券換取擁有更多功能道具組成build,從而影響每次搖動老虎機的結(jié)果。游戲整體非常簡單而且上頭,屬于是十分有趣的肉鴿佳作了。



星淵龍契

本作是一款克蘇魯題材的肉鴿游戲,游戲中玩家將扮演龍裔戰(zhàn)士,為了守護自己的家園,與腐化的力量進行對抗。玩法方面,本作最大的特色是多種玩法的融合與多種玩法模式。比如一開始玩家就可以接觸到幸存者玩法+塔防守水晶玩法的結(jié)合。玩家一面需要建造防御塔與防御工事,一面也需要奮勇殺敵提升個人能力。殺敵獲得的金幣可以同時作用于防御體系的升級與個人的成長。如何做好其中的平衡,既是難點所在也是玩家的個人選擇。順帶一提角色成長方面游戲系統(tǒng)做的還挺豐富的。



玩家可以躲在防御工事旁打輸出,必要時也可以殺出去吸引火力,為防御工事減輕負(fù)擔(dān)。但為了有別于其他同類作品,以及進一步提升游戲的節(jié)奏,一整局游戲又通過限時的方式切割成了數(shù)個關(guān)卡,使得整個游戲的節(jié)奏前期一直都以短平塊的方式呈現(xiàn)給玩家。因此每一次關(guān)卡結(jié)束也都是進行個人整備的關(guān)鍵時刻。同時戰(zhàn)斗也不僅僅是殺敵就好,如果不能在關(guān)卡時間結(jié)束前盡可能把敵人掉落的金錢多撿一些也是很吃虧的。整體玩起來還不錯,爽快度和易上手性做的都挺好。目前steam有demo版,感興趣的玩家可以試試。



梅加邦克(Megabonk)

相信各位玩了很多的吸血鬼幸存者這類游戲了,對這個框架已經(jīng)無比的熟悉,但如果你對此類型仍然還有很多興趣愿意去嘗試,那么我非常愿意推薦你試試這款Magebonk。作為一款3D追隨視角的吸血鬼幸存者類游戲,玩家也可以選擇各色主角,展開自己被層層包圍的戰(zhàn)斗之旅。但舍棄了傳統(tǒng)同類游戲的廣闊俯視角后,游戲自然是引入一個本作最大的特色:空間感。



和很多古早3D游戲喜歡把空間結(jié)構(gòu)與高低差概念用作塑造游戲體驗的重要手段一樣,在本作中,你雖然不可能收獲當(dāng)年古墓麗影1那樣別致令人印象深刻的探索體驗,但空間結(jié)構(gòu)也算是被很好的利用了起來。玩家在邊打邊走的游擊戰(zhàn)斗和猥瑣發(fā)育的過程中還會發(fā)現(xiàn)潛藏在拐角的商人、半坡上的壇子、高坡山頂上寶箱以及突然冒出的boss等等。這種發(fā)現(xiàn)的過程,極大豐富了游戲的體驗。同時來自四面八方甚至包括地底和高空都會冒出的敵人也會讓你在應(yīng)對戰(zhàn)斗時帶來極大的新鮮感。屬于是第一眼看著簡陋,但玩起來卻異常上頭的快節(jié)奏幸存者類游戲。



死亡日:狂殺末路(Deadly Days: Roadtrip)

本作是一款喪尸題材的俯視角射擊肉鴿游戲,游戲中玩家需要在一個遍布喪尸的世界開著自己的大巴車展開一場求生之旅,每到一個地方你需要面對的最現(xiàn)實的問題就是沒有汽油。所以面對小鎮(zhèn)中堪比幸存者類游戲數(shù)量的喪尸。



比起舒爽的殺敵升級提升自己,千萬不能忘了尋找汽油才是以等一的大事。同時背包管理也非常重要。面對幸運搜刮出的強力道具,合理的擺放、組合、利用狹小的空間發(fā)揮最大的效果也是本作在生存主題下極大的樂趣之一。作為一個2.5D像素畫風(fēng)的游戲,畫面表現(xiàn)上還算是細(xì)膩,非常不錯!



啦嗒鐺(Ratatan)

作為索尼旗下經(jīng)典魔性音游《啪嗒砰》的精神續(xù)作,啦嗒鐺作為核心主創(chuàng)獨立出來創(chuàng)作出來的作品,確實只要一上手就會感覺到“對,還是那個味”。對于用最簡短同時又最洗腦的旋律節(jié)奏讓人抖腿這件事,這幫人還真是把這技術(shù)練就的爐火純青。和啪嗒砰不同,本作除了擁有了更加精美漂亮的美術(shù)表現(xiàn),最最核心就是其也追了一把如今獨游的“潮流”為游戲引入了肉鴿玩法。



當(dāng)然玩法核心既堅守了初心又有新意:初心在于游戲并未沒偏離“節(jié)奏指揮”的精髓,還是跟著旋律按指令,控制小隊移動、攻擊,不用費腦研究復(fù)雜搭配,但在玩法上從控制整支小隊改成了聚焦單個英雄單位,玩家既要按節(jié)奏發(fā)指令,又能用搖桿操控英雄單位躲BOSS彈幕,兩種截然不同的操作可以迅速填滿你的專注力。但因為有魔性洗腦的節(jié)奏與韻律反復(fù)洗腦,這樣吸走你全部專注的體驗卻反而非常不錯。



種呱得呱 Rana Card

之前我們曾經(jīng)推薦了籃球和殺戮尖塔相結(jié)合的游戲作品,當(dāng)時就給人感覺非常新穎,想不到啊想不到,這年頭殺戮尖塔竟然還能和種地結(jié)合在一起,而且竟然還很好玩!

首先游戲的玩法理解起來其實很簡單,玩家需要持續(xù)的耕耘一塊土地,在上面種植不同種類的作物。然后以殺戮尖塔打牌的方式去完成各種種植操作,每一關(guān)都需要完成不同指標(biāo)的收成kpi,但時間也就是回合卻是有限的。



如果一年結(jié)束,看kpi不足的部分就要用玩家的血量來補,因此如何做好構(gòu)筑,高效爽快的打好這場時間與土地的“硬仗”就是本作的核心。游戲的UI制作的相當(dāng)用心,簡約不失精美,處處都有著令人驚喜的表現(xiàn)。按道理來說,農(nóng)場種地和殺戮尖塔誰聽起來都會覺得好像是有那么點割裂。但是出色的UI或者說美術(shù)設(shè)計就是把這兩種東西彌合的非常完美舒適。因此可以說是一款品質(zhì)非常高的一部作品了。未來的更新很值得期待。



It Has My Face 鏡殺

這是一款非常巧妙的作品,游戲目標(biāo)很簡單,殺掉和你長得一樣的人即可。可問題是每一局游戲開始時,你的長相都完全不一樣。因此,你必須在第一人稱視角下,一邊拿出鏡子確認(rèn)這一輪自己的模樣細(xì)節(jié),一邊四處尋找趁手的武器,然后提防別被殺死,因為對面也是一樣,需要找到你,然后把你干掉。于是游戲就構(gòu)建了一個一邊需要玩家時刻進行自我確認(rèn)。一邊還需要在怪異壓抑的場景中,在人山人海的人群里找到那張與自己一樣的臉。這種一邊經(jīng)歷著“我是誰”一邊還需要體驗一場殺與被殺的游戲的感覺非常帶感。



同時由于游戲中的角色都是像素風(fēng)的。屬于雖然風(fēng)格特點還算明顯,但由于形象造型千奇百怪。甚至涉及到了衣服細(xì)節(jié)等方面,因此這個自我確認(rèn)過程足以被拉的很長。確認(rèn)是否選錯人也非常重要,因為你的武器只有一次攻擊機會。搞錯了,就得重新找武器。那這個期間你可就危險了。因此灰暗壓抑怪異的氛圍中,看得準(zhǔn)出手狠就極為重要。玩家也變得極為專注。每次變化模樣的設(shè)計也會引起很多有關(guān)自我認(rèn)同的聯(lián)想。借著這個疑問也會很不自覺的留意到游戲故事的吊人胃口的地方,可以說是非常巧妙的設(shè)計。特別推薦給喜歡怪誕風(fēng)游戲的玩家。



星際鳥群(Star Birds)

太空、可愛、資源收集、建造管理,在游玩本作的過程中,腦子里就只有這幾個詞匯。這是一款對想嘗試經(jīng)營建造肉鴿類游戲的玩家非常友好的作品。色彩鮮艷畫風(fēng)可愛所帶來的輕松的氛圍基調(diào)。以及非常淺顯易懂、極易上手的建造構(gòu)建生產(chǎn)線的玩法,都可以讓人很自然絲滑的投入到基地建設(shè)、資源收集、擴展科技樹等操作之中,最終在不知不覺間就掌握游戲玩法并享受到,在自己亂中有序的建設(shè)與管道鋪設(shè)中的跨星球般的掌握資源調(diào)度的成就感。



當(dāng)然,別看游戲難度確實不高。但你玩著玩著就會想,哎呀當(dāng)時先建這個基地發(fā)射臺就好了。那個采集器不該連左邊,應(yīng)該連右邊或許會更好。再配合著各種挑戰(zhàn)目標(biāo)的設(shè)計,玩家會不自覺地投入到管線規(guī)劃的過程之中。游戲的深度也就逐漸的顯現(xiàn)出來了,算是一款非常不錯的小行星基地建設(shè)和資源管理游戲。



凡人之罪(Mortal Sin)

某種角度上講本作的題材是非常契合肉鴿這一玩法框架的。血腥殘忍的戰(zhàn)斗、漫無盡頭的前路,這里還有各種猙獰恐怖的西方地獄里常出現(xiàn)的敵人圍攻你。而你要做的就是掄起大刀或是奪命之鐮亦或者火槍去無情的把它們削成人棍,崩碎他們,用鮮血鋪就你的救贖之路。



可以說沒有什么題材比這個更適合肉鴿輪回這個主題了。在這個基礎(chǔ)上游戲用干脆利落的攻擊動作,以及效率極高的殺戮技能帶來了直接刺激的戰(zhàn)斗爽感。黑暗壓抑甚至粗糙的氛圍帶來沉浸,而高機動性又血腥流暢的戰(zhàn)斗體驗帶來了釋放。游戲時刻讓玩家處于壓抑與釋放之中,構(gòu)成不斷前進殺戮的心流,這點還是很贊的。



以太術(shù)士(Aethermancer)

肉鴿+寶可夢有沒有搞頭呢?那可太有了。本作就是這樣一款以怪獸收集為賣點的像素畫風(fēng)回合制的肉鴿作品。怪獸設(shè)計可愛,整體畫風(fēng)也算是比較討喜。



戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的也很容易理解和上手,你甚至不用研究太多什么關(guān)于元素反應(yīng)之間的克制問題,只要根據(jù)系統(tǒng)圖示的提醒,干崩對手的防御打出眩暈就足以讓你爽起來了。之所以這么說,也是因為游戲的翻譯確實是問題挺多的。明明好像都說的很明白,但就是讓人覺得不是在說人話,于是比起理解教程的文字要教會你什么,不如直接作為體驗派,跟著步驟嘗試反而一下就get到游戲玩法。因此也不必被本作稍微有些晦澀難懂的文本嚇到。感興趣的玩家可以觀望一波等一下后續(xù)更新相信體驗會更好。



那么以上就是本次推薦的全部內(nèi)容啦,各位還發(fā)現(xiàn)了哪些好玩的肉鴿佳作呢?不妨在評論區(qū)分享你的推薦~

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