在之前的采訪中,《鬼武者:劍之道》團(tuán)隊(duì)始終與類魂標(biāo)簽劃清界限。外媒TheGamer的編輯作為類魂玩家,向主創(chuàng)詢問了原因。
兩位主創(chuàng)坦言:"游戲開發(fā)成本很高。我們不愿制作讓玩家無法通關(guān)的作品,目標(biāo)是讓所有愿意投入時(shí)間的玩家都能體驗(yàn)完整內(nèi)容。雖然可能會(huì)有少數(shù)玩家遇到挫折,但我們認(rèn)為當(dāng)前的難度設(shè)置能讓人產(chǎn)生下次一定能過的信心。"
外媒TheGamer繼續(xù)詢問游戲20-30小時(shí)流程時(shí)長的設(shè)計(jì)邏輯。"這個(gè)時(shí)長對(duì)本作恰到好處,雖然看著像故意這么設(shè)定的,但其實(shí)自然就成了這樣。這種體量讓人感覺與內(nèi)容相得益彰。"
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